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[三维] Maya2011中文汉化版32位,附序列号密钥和注册机

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匿名
匿名  发表于 2019-9-4 18:55:25 |阅读模式

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maya2011中文汉化版是欧特克旗下最著名的三维特效软件,该软件主要应用于专业的影视广告制作、电影制作、角色动画、电视栏目包装、游戏动画制作、电影特技等各个商业领域。maya2011加强了在建模、动画、渲染和特效方面的改进,新增了强大的Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统、匹配移动系统、5个mental ray Batch渲染节点和网络渲染序列管理器等多项新的技术,这些改进及新增技术都让maya2011的工作效率和工作流程大大的提高了。这里小编为广大网友带来的是maya2011 32位中文破解版下载,附带了序列号密钥和注册机,其详细的安装教程可参考下文,欢迎免费下载。
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maya2011 32位中文汉化破解安装教程:
1、下载解压,得到maya2011 32位原程序、序列号密钥和注册机,双击setup.exe开始安装原程序;

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2、点击"install  products"(安装产品)
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3、选择全部产品,这里可以看到是32位版本,点击"next"继续安装;
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4、点击“i accept”接受软件条款;
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5、输入maya2011序列号:666-69696969和密匙:657C1;
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6、最后点击"install"安装;
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7、maya2011安装完成后,打开软件,点击“Activate”进入激活界面。
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8、打开压缩包中的maya2011注册机,首先点击"mem patch"打补丁文件,会弹出successfully patched。
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9、将申请号复制到注册机中的"request"点击"generate"生成激活码;
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10、选择“我具有Autodesk提供的激活码”,将生成的激活码复制到到,“我具有Autodesk提供的激活码”中;
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11、至此,maya2011 32位中文破解版成功激活,接下来对软件进行汉化;
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12、将文件夹zh_CN连同下面的所有文件及文件夹粘贴到C:\Program Files (x86)\Autodesk\Maya2011\resources\l10n目录下,汉化成功。
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maya2011新功能:
maya201软件不仅仅只是改变了用户界面,在很多功能上也带给用户不小的惊喜。相对2009版本时增加的内核系统,功能上出现了质的飞跃。下面就来简单介绍下软件新加入的先进功能。
1、QT Interface
QuantumToolkit(量子工具包)设计的用户界面,具备了可自由浮动的编辑窗口,极大的方便了工作流程中的繁琐切换。暗灰色的默认界面让用户能更集中于工作区中的元素,相对于以前的灰白色,视觉上会柔和许多。拖拽出的属性编辑窗口,可以和通道栏窗口组合成新的标签面板。当然,这不等于说就能凌乱的摆放各种窗口,比如左边的ToolBox(工具盒)就不能拖放到上下的区域中,而菜单中拖拽下的工具窗口也不能吸附到界面的区域。同时,文件浏览器、工具架编辑器、拾色器等的元素包含也变得丰富。
新加入的Namespace Editor(名称间隔编辑器)方便了大型场景的名称管理,而这之前必须通过MEL语句来修改庞大的名称间隔(名称间隔,通常是在导入外部场景文件时Maya自动添加的名称前缀)。
不过Maya2011新的界面布局也有个缺点,那就是视图切换时软件的响应速度变得缓慢,对硬件的要求也提高了不少,这对熟练于热盒快速切换操作的用户将有很大的影响。
PS:Maya2011对中文输入法的支持很差,一旦在软件界面中切换为某些第三方中文输入法,Maya的Ctrl+空格的最大化界面操作将可能失效,需要重启软件才行(怀疑还会有不少BUG)-之前版本因为中文输入法的缘故,Ctrl+空格的回复默认界面的快捷键。实际操作为Ctrl+Shift+空格。

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2、Modeling
Maya第一次加入了贝塞尔曲线的创建,因此Surfaces模块下的EditCurves菜单也多了一个BezierCurves的功能选项。通过正切手柄,我们可以对贝塞尔曲线的切角进行调节,这是一项很重要的新功能。不过需要注意的是,贝塞尔曲线不完全等同于NURBS曲线,某些情况下需要将它转为常规的NURBS曲线才能正常使用,如Effects菜单下的CreateCurveFlow要求对象必须是NURBS曲线。贝塞尔转NURBS的命令在:Modify->Convert->BezierCurve to NURBS。

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3、Animation
动画方面,Maya2011增加了一个CameraSequencer(摄像机队列管理器),可以实时管理摄像机快照。简单的说,就是根据台本的镜头时间安排相机队列。
开始支持多音频轨道的导入,并增加了场景时间码的显示功能。动画曲线编辑器的显示和操作也得到了改善,尤其增加了欧拉旋转产生的万向节问题的解决方案:四元插值。
不过,最让广大用户兴奋的是,在骨骼绑定方面,Maya2011增加了一个InteractiveSkinBind(交互式蒙皮)的绑定方式,可以通过一个包裹物体来实时改变绑定的权重分配;同时还增加了一个用于解决关节处挤压变形的Dual Quaternion(双重四元法)蒙皮方式。这些都大大减少了权重分配的工作量。

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4.Dynamics
作为影视动画用的三维软件,Maya一直在加强特效上的功能。在2009增加了内核粒子之后,Maya2011再次将内核系统进行了一些强化。n布料系统主要是在碰撞效果上的改善,而n粒子则增加了很多功能。如Rotation属性,可用于控制粒子碰撞时产生的旋转;新加入的表面张力和粘性渐变,配合已改善的n粒子输出网格,在模拟流态效果上又提升不少;粒子UVW的功能可以直接对粒子进行纹理贴图。
这也许是Maya2011带给我们的最大惊喜:流体系统的功能扩展。
这次流体的改进有两个最强大的功能:AutoResize和Emit fluids from nParticles(Particles)
【AutoResize】自适应
以往的流体只能被限定在封闭的三维容器中,无法进行大范围的运动;现在流体依然是无法逃出这个容器,但是容器却会自动跟随流体的形态而运动了。我们不得不佩服Autodesk开发人员的聪明才智:既然流体无法逃逸出三维容器,那么干脆让三维容器离不开流体,于是三维容器服从了流体的形态。
在流体的形节点中,当我们勾选流体形节点下的AutoResize,将启用容器自适应功能。其中启用ResizeToEmitter选项,还可以让流体容器根据发射器的位置变化而偏移。这个新特性在制作运动的火焰或者爆炸效果时具有重大意义――以往只能通过粒子模拟来实现。
【Emit fluids from nParticles(Particles)】从粒子上发射流体
从粒子上发射流体,将使很多组合型特效变得容易实现,如爆炸物体上的粉尘,冒烟的燃烧物体,雨滴的涟漪效果,粒子水花和海洋特效的结合等。过去需要用户输入一大堆MEL语句来模拟各种效果传递的方式,到了Maya2011,简单的几个按钮就实现了。
除了以上两个最强大功能,流体还增加了很多特性:
在DynamicSimulation区块下,启用新增加的Forward Advection(正向水平对流)选项,可对密度、温度、燃烧使用一种质量正向传播的技术推动流体在方格中前进。但是这个功能会和HighDetailSolve(高细节解算)有些冲突,同时使用会产生一些异常的效果。
增加的Substeps(子步数)调节选项,可改变每帧流体解算的次数。在解算快速运动或者高密度的流体效果时,提高Substeps的数值可改善场景效果。

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5、Rendering
点击视图Renderer菜单,可以看到增加了一个“Viewport2.0”的选项。这个功能常用于观看复杂场景的贴图和灯光效果,它能优化场景的图形显示。
Hypershade(超材质)编辑器也改变不少。增加的文字列表栏,用于各材质纹理节点的分类,还可以增加用户的“Favorites”(常用的材质);而通常的纹理贴图方式,则是在纹理节点图标上右键选择。
PS:Hypershade的开启速度慢了很多,关闭也是要等一会。
Maya2011的摄像机工具中,增加了一个2D Pan/Zoom Tool(二维摇/拉镜头工具),用于移动整个场景界面(包括物体和摄像机)来观看物体细节:Ctrl+左键框选为缩放镜头,Shift+左键切换为摇移镜头。这不会影响渲染结果。
6、PyMEL
因为增加了不少功能,因此Maya的命令库也增加不少内容;同时,Maya脚本编辑器支持了语法的高亮显示,使命令输入更为直观。Maya2011允许用户通过python创建新的软件界面。
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